Thực tế ảo (VR) là một công nghệ giúp người dùng trải nghiệm một thế giới ảo được mô phỏng bằng máy tính. Bài viết này sẽ giới thiệu về khái niệm, lịch sử, cơ chế hoạt động và các xu hướng của VR.
Khái niệm và lịch sử phát triển của VR
Thực tế ảo (tiếng Anh: Virtual Reality - VR) là một trải nghiệm mô phỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực. Thực tế ảo được tạo ra bằng máy tính và cho phép người dùng tương tác trong môi trường 3 chiều bằng các thiết bị điện tử đặc biệt, chẳng hạn như kính mắt đặc biệt có màn hình hoặc găng tay có gắn cảm biến. Các ứng dụng của thực tế ảo có thể bao gồm giải trí (tức là chơi game) và mục đích giáo dục (nghĩa là đào tạo y tế hoặc quân sự).
Cơ chế hoạt động của VR
Để hiểu cơ chế hoạt động của VR, chúng ta cần biết về hai khái niệm quan trọng: thị giác 3D và chuyển động 6 bậc tự do.
Thị giác 3D là khả năng của mắt người nhận biết chiều sâu và khoảng cách của các đối tượng trong không gian ba chiều. Thị giác 3D được tạo ra bởi sự khác biệt giữa hai hình ảnh được ghi lại bởi hai mắt, gọi là hiệu ứng nổi (parallax effect). Khi hai mắt nhìn vào một điểm trong không gian, các tia nhìn của chúng sẽ giao nhau tại điểm đó. Khoảng cách từ điểm giao nhau đến mắt gọi là độ sâu (depth). Càng gần điểm giao nhau, độ sâu càng lớn và ngược lại.
Chuyển động 6 bậc tự do là khả năng của một vật thể di chuyển theo sáu hướng khác nhau trong không gian ba chiều. Sáu hướng này bao gồm: lên/xuống, trái/phải, tiến/lùi, xoay trục dọc, xoay trục ngang và xoay trục sâu.
Để tạo ra một trải nghiệm VR, các thiết bị VR phải có khả năng:
Hiển thị hai hình ảnh khác nhau cho hai mắt của người dùng, tạo ra hiệu ứng nổi và thị giác 3D.
Theo dõi chuyển động của đầu và cơ thể của người dùng, và thay đổi hình ảnh theo chuyển động đó, tạo ra cảm giác tự nhiên và thực tế.
Tương tác với các đối tượng trong thế giới ảo bằng các thiết bị nhập liệu như găng tay, điều khiển hoặc bàn phím.
Một số thiết bị VR phổ biến hiện nay là:
Kính VR: Là thiết bị được đeo trên đầu, có một hoặc hai màn hình nhỏ được gắn trước mắt người dùng. Kính VR có thể sử dụng điện thoại thông minh làm màn hình (như Google Cardboard) hoặc có màn hình riêng (như Oculus Rift). Kính VR có thể có các cảm biến để theo dõi chuyển động của đầu và điều chỉnh hình ảnh theo hướng nhìn của người dùng.
Găng tay VR: Là thiết bị được đeo trên tay, có các cảm biến để theo dõi chuyển động của ngón tay và cánh tay của người dùng. Găng tay VR cho phép người dùng cầm nắm, di chuyển và tương tác với các đối tượng trong thế giới ảo.
Điều khiển VR: Là thiết bị được cầm trong tay, có các nút bấm và cần điều khiển để cho phép người dùng điều khiển các hành động trong thế giới ảo. Điều khiển VR cũng có thể có các cảm biến để theo dõi chuyển động của tay và phản hồi rung để tăng cường trải nghiệm.
Các ứng dụng của VR trong các lĩnh vực
VR có nhiều ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau, như sau:
Giải trí: VR được sử dụng để tạo ra các trò chơi, phim ảnh và nghệ thuật mang tính chất giải trí và thỏa mãn sở thích của người dùng. Ví dụ, người dùng có thể chơi các trò chơi hành động, phiêu lưu, kinh dị, thể thao… trong một thế giới ảo sinh động và hấp dẫn. Hoặc người dùng có thể xem các phim ảnh và nghệ thuật với góc nhìn thứ nhất, cảm nhận được không khí và cảm xúc của các nhân vật.
Giáo dục: VR được sử dụng để tạo ra các môi trường học tập và đào tạo mang tính chất giáo dục và nâng cao hiệu quả học tập của người dùng. Ví dụ, người dùng có thể học về lịch sử, văn hóa, địa lý… bằng cách du lịch đến các địa điểm và thời kỳ khác nhau trong thế giới ảo. Hoặc người dùng có thể học về khoa học, toán học, ngôn ngữ… bằng cách tham gia vào các hoạt động và trò chơi có tính tương tác cao.
Y tế: VR được sử dụng để tạo ra các môi trường y tế và chăm sóc sức khỏe mang tính chất y tế và cải thiện chất lượng cuộc sống của người dùng. Ví dụ, người dùng có thể được đào tạo về các kỹ năng y tế, phẫu thuật, cấp cứu… bằng cách mô phỏng các tình huống và bệnh nhân trong thế giới ảo. Hoặc người dùng có thể được điều trị các vấn đề về tâm lý, cơn đau, phục hồi chức năng… bằng cách sử dụng các phương pháp như trị liệu phơi nhiễm, kích thích não bộ, biofeedback…
Quân sự: VR được sử dụng để tạo ra các môi trường quân sự và an ninh mang tính chất quân sự và nâng cao khả năng chiến đấu của người dùng. Ví dụ, người dùng có thể được đào tạo về các kỹ năng quân sự, chiến thuật, chiến đấu… bằng cách mô phỏng các mục tiêu và kẻ thù trong thế giới ảo. Hoặc người dùng có thể được điều khiển các thiết bị quân sự như máy bay, xe tăng, robot… bằng cách sử dụng các thiết bị VR.
Các xu hướng và thách thức của VR trong tương lai
VR là một công nghệ có tiềm năng lớn trong tương lai, nhưng cũng gặp phải nhiều xu hướng và thách thức. Một số xu hướng và thách thức của VR có thể kể đến như sau:
Xu hướng: VR sẽ tiếp tục phát triển về mặt công nghệ và ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Tôi tiếp tục viết bài viết cho bạn như sau:
Tăng cường chất lượng hình ảnh và âm thanh: Các thiết bị VR sẽ có khả năng hiển thị hình ảnh với độ phân giải cao, màu sắc sống động và góc nhìn rộng. Các thiết bị VR cũng sẽ có khả năng phát ra âm thanh vòm, tạo ra cảm giác không gian và hướng của âm thanh trong thế giới ảo.
Thách thức: VR cũng sẽ gặp phải nhiều thách thức về mặt công nghệ, kinh tế, pháp lý và đạo đức.
Đó là một số thông tin về thực tế ảo, một công nghệ của tương lai. Hy vọng bài viết này sẽ giúp bạn có được một cái nhìn tổng quan và sâu sắc hơn về VR.